宠物天赋

    宠物天赋介绍

    毛毛虫→假死

    当一次伤害性攻击能够杀死毛毛虫时,毛毛虫将有50%几率完全回避这次攻击。持续类伤害不能用假死回避。


    风铃蝶→荧光粉末

    风铃蝶每次攻击对手时(包括物理攻击和魔法攻击),会让对手受到“目盲”效果,降低对手命中值(降低=LV*2),持续5回合。如果是群体攻击则只对选择的目标起效果。


    蘑菇→成长

    从战斗第二回合开始,蘑菇每回合全部外层属性增长5%,该效果可被驱散,最高可达到50%,被驱散或死亡后效果消失。


    蘑菇人→魔法源泉

    蘑菇人战斗中每回合回复魔法值(回复值=LV),该效果不能被解除。


    长耳兔→祝福

    长耳兔每回合会随机给一个己方目标(包括自己,不包括傀儡)加一个“祝福”效果,持续5回合。


    兔耳怪→永恒祝福

    兔耳怪所有伤害随机值取最大,如同“祝福术”效果,此效果不能被移除。并且兔耳怪免疫“诅咒术”、“痛苦诅咒”和“痛苦之种”。


    哥布林→断筋

    哥布林每次攻击对手时(包括物理攻击和魔法攻击),会让对手受到“断筋”效果,降低对手速度值(降低=LV*2),持续5回合。如果是群体攻击则只对选择的目标起效果。


    哥布林盗贼→偷袭

    哥布林盗贼不会受反击或反震效果影响,包括玩家技能“连续反击”、“荆棘傀儡”、宠物特性“反击”,“愤怒反击”,“荆棘躯体”和“荆棘石像形态”。并且哥布林盗贼物理伤害提升15%。


    骷髅→骨骼躯体

    免疫远程物理伤害。


    骷髅弓箭手→装甲骨骼躯体

    免疫远程物理伤害,并且对敌人造成的远程伤害提高20%。


    石像鬼→石像形态

    石像鬼在战斗中受到伤害时有30%时会进入“石像形态”,石像形态将立刻解除身上的所有不利状态(包括控制状态、属性伤害和持续类伤害),同时防御值和魔法防御值提升100%,并每回合回复总生命值的10%。石像形态不能被解除,持续3回合。


    凶暴石像鬼→荆棘石像形态

    凶暴石像鬼在战斗中受到伤害时有30%时会进入“荆棘石像形态”,荆棘石像形态将立刻解除身上的所有不利状态(包括控制状态、属性伤害和持续类伤害),同时防御值和魔法防御值提升100%,并每回合回复总生命值的10%。在棘刺石像形态中受到近战物理攻击时(包括近战技能),将触发反震效果,反震伤害为所受伤害的100%。荆棘石像形态不能被解除,持续3回合。


    老虎→连续扑咬

    老虎每次普通物理攻击或使用物理攻击技能时都有20%的几率触发技能连击,特性触发的物理攻击技能不会出现暴击。额外的物理技能不会消耗魔法值。


    剑齿虎→吞噬

    剑齿虎每次攻击对手时(包括物理攻击和魔法攻击)都能将造成伤害的20%转化成自身生命值。如果是群体攻击则只对选择的目标起效果


    野猪人→狂暴

    受到伤害时有30%几率进入狂暴状态,狂暴状态物理伤害(包括狂野之怒和狂野射击技能以外的物理攻击)提高100%并且免疫恐惧、混乱、睡眠,但是受到物理伤害提高30%,持续3回合。


    野猪人巫师→魔法持久

    野猪人巫师施展有持续回合数的魔法时,魔法持续回合数加2。


    大象→长牙穿刺

    大象每次攻击对手时(包括物理攻击和魔法攻击)有30%几率穿刺对手,使对手受到“流血”效果,如果是群体攻击则只对选择的目标起效果。“流血”效果会每回合持续伤害目标生命值(伤害值=LV*3),持续5回合。


    猛犸→践踏

    猛犸每次普通物理攻击都有50%几率触发“践踏”,同时攻击一竖排上的全部目标,如同玩家技能“突刺”。触发践踏后,践踏将取代该次普通物理攻击。


    树人→养分吸收

    树人战斗中每回合回复生命值(回复值=LV*2),该效果不能被解除。


    古树人→荆棘躯体

    古树人每次受到近战物理攻击时(包括近战技能)都有60%几率触发反震效果,反震伤害为所受伤害的50%。


    牛头怪→盾牌反射

    牛头怪每次受到伤害性魔法攻击都有40%的几率将该魔法反弹回施法者,持续类伤害不能反弹,反弹伤害的上限不超过自身生命值的30%。


    牛头怪战士→连续射击

    牛头怪战士每次普通的远程物理攻击或使用远程物理攻击技能时都有20%的几率触发技能伤害的连击,特性触发的攻击不会出现暴击。额外的物理技能不会消耗魔法值。


    雪怪→恐怖打击

    雪怪每次攻击对手时(包括物理攻击和魔法攻击),均有30%的几率让对手陷入“恐惧”状态,恐惧持续3回合。如果是群体攻击则只对选择的目标起效果。


    雪人王→寒冰掌控

    雪人王施展水属性魔法时,魔法伤害提升30%。雪人王每次物理攻击对手时(包括物理攻击技能)都会附加水系魔法伤害(伤害值=LV*2)。如果是群体攻击则只对选择的目标起效果。


    狮鹫→虚空之盾

    狮鹫每回合开始前随机给己方一个队友或宠物套上一个虚空之盾,但是狮鹫本身不会受到虚空之盾的影响。虚空之盾持续5回合,虚空之盾的效果为,本场战斗内免疫一次伤害,虚空之盾能被“净化之角”“消融术”“大裂解术”消除(包括物理、法术伤害)


    王冠狮鹫→王权意志

    王冠狮鹫每次受到控制技能、诅咒效果影响时,有20%的几率在回合开始前自动移除该负面效果。


    鸟妖→闪电掌握

    风系魔法伤害提高30%。


    雷鸣鸟妖→自然掌控

    免疫沉默,并且风系魔法的伤害提高30%。


    翼龙→刺耳尖啸

    翼龙每次攻击对手时(包括物理攻击和魔法攻击),均有30%的几率让对手陷入“沉默”状态,沉默持续3回合。如果是群体攻击则只对选择的目标起效果。


    双足飞龙→剧毒尾刺

    双足飞龙免疫毒素。双足飞龙每次攻击对手时(包括物理攻击和魔法攻击)时有50%几率让对手受到“剧毒尾刺”效果,如果是群体攻击则只对选择的目标起效果。剧毒尾刺会使目标不能接受治疗,所有治疗系法术、装备特技的回血效果、食物均对目标无效,持续5回合。


    迅猛龙→肢体撕裂

    迅猛龙每次攻击对手时(包括物理攻击和魔法攻击),会让对手受到“肢体撕裂”效果,降低对手攻击值(降低值=LV*2),持续5回合。如果是群体攻击则只对选择的目标起效果。


    霸王龙→霸王一击

    霸王龙每次攻击对手时(包括除了狂野之怒技能以外的物理攻击和魔法攻击)时有20%的几率触发“霸王一击”,伤害加倍,如果该次攻击产生暴击,伤害再加倍。如果是群体攻击则只对选择的目标起效果。


    蛇人→剧毒之刃

    蛇人免疫毒素。蛇人每次攻击对手时(包括物理攻击和魔法攻击)时有30%几率让对手受到“剧毒之刃”效果,如果是群体攻击则只对选择的目标起效果。该效果会每回合持续伤害目标生命值和魔法值(伤害值=LV*2),持续5回合。


    蛇人祭祀→剧毒新星

    蛇人祭司免疫毒素。每个被蛇人祭司杀死的目标尸体上都会散发出剧毒,随机爆发伤害其余三个目标(伤害=LV*10),免疫毒素的生物可免疫该伤害。


    多头蛇→多头撕咬

    多头蛇每次普通攻击或使用单体物理、法术技能时,有30%的几率触发三次技能攻击,特性触发的技能每次造成的伤害为上一次伤害的50%,特性触发的技能攻击不会与上次技能攻击的目标相同。如果战斗场景中对方只剩下1个目标则不触发特性。


    双头蜥蜴→冰火之息

    双头蜥蜴使用冰系和火系魔法时,伤害增加15%。双头蜥蜴每次使用物理攻击技能攻击目标时,附加火系魔法伤害(伤害值=LV)和水系魔法伤害(伤害值=LV)。如果是群体攻击则只对选择的目标起效果。


    美人鱼→女孩的心思

    免疫混乱,对控制技能(石化、睡眠、恐惧、沉默)抗性提升20%。


    美人鱼公主→公主的思念

    免疫石化,对控制技能(混乱、睡眠、恐惧、沉默)抗性提升20%。


    巨甲虫→铠甲刺透

    巨甲虫每次攻击对手时(包括物理攻击和魔法攻击),会让对手受到“裂甲”效果,如果是群体攻击则只对选择的目标起效果。降低对手防御值(降低值=LV*2),持续5回合。


    土巨怪→困惑凝视

    土巨怪每次攻击对手时(包括物理攻击和魔法攻击),均有30%的几率让对手陷入“混乱”状态,混乱持续3回合。如果是群体攻击则只对选择的目标起效果。


    木乃伊→诅咒

    木乃伊每次攻击对手时(包括物理攻击和魔法攻击)都会让对手受到“诅咒”效果,持续5回合。如果是群体攻击则只对选择的目标起效果。该诅咒效果如同“诅咒术”。


    皇家木乃伊→痛苦诅咒

    皇家木乃伊每次攻击对手时(包括物理攻击和魔法攻击)都使对手受到“痛苦诅咒”,如果是群体攻击则只对选择的目标起效果。痛苦诅咒会让目标所有伤害随机值取最小,并且全部属性降低(降低值=LV),持续5回合。


    宝箱怪→攻防转换

    宝箱怪每回合行动时自动解除一个己方目标的负面降低效果。每次受到物理攻击时(包括物理技能),均有50%几率让自己的防御值和对方的攻击值互换。每次受到魔法攻击时,均有50%几率让自己的魔法防御值和对方的魔法攻击值互换。固定伤害的技能不受此特性影响。


    钻石宝箱怪→平衡转换

    钻石宝箱怪每回合行动时自动解除一个己方目标石化效果。解除此效果受等级修正影响。成功率60%。每次受到物理攻击时(包括物理技能),均有50%几率让自己的防御值和对方的攻击值互换。每次受到魔法攻击时,均有50%几率让自己的魔法防御值和对方的魔法攻击值互换。


    食人魔→击晕

    食人魔每次攻击对手时(包括物理攻击和魔法攻击),均有50%几率击晕对手,如果是群体攻击则只对选择的目标起效果。“眩晕”状态作用方式同睡眠,但不能被魔法解除,眩晕持续时间1回合。


    食人魔法师→烈焰掌控

    食人魔法师施展火属性魔法时,魔法伤害提升30%。食人魔法师每次物理攻击对手时(包括物理攻击技能)都会附加火系魔法伤害(伤害值=LV*2)。如果是群体攻击则只对选择的目标起效果。


    机械卫士→机械装甲

    机械卫士承受的物理伤害降低30%。


    战斗铠甲→复合机械装甲

    战斗铠甲承受的物理伤害降低50%。


    邪眼→奥术掌握

    邪眼每次使用攻击性魔法都有20%几率使该魔法再使用一次,额外的施法不会消耗魔法值,但造成的伤害降低50%。


    黑暗之眼→魔法掌控

    黑暗之眼每次使用攻击性魔法都有20%几率使该魔法再使用一次,额外的施法不会消耗魔法值,并且伤害不变。


    美杜莎→石化之眼

    美杜沙每次攻击对手时(包括物理攻击和魔法攻击)都有20%的几率石化对手,如果是群体攻击则只对选择的目标起效果,石化持续3回合。


    美杜莎女王→石化凝视

    美杜沙女王每次被对手攻击时(包括物理攻击和魔法攻击)都有20%几率让攻击者石化,此效果只有以美杜沙女王为目标时才有效,多体魔法或技能波及到无效。石化持续3回合。


    魔像→合金躯体

    免疫恐惧、混乱、睡眠。


    秘偶→超合金躯体

    秘偶免疫恐惧秘偶承受的魔法伤害降低30%。


    梦灵→迷梦

    梦灵免疫睡眠。梦灵每次攻击对手时(包括物理攻击和魔法攻击)均有30%的几率让对手陷入“睡眠”状态,如果是群体攻击则只对选择的目标起效果。睡眠持续3回合。


    精灵龙→控制梦境

    免疫睡眠。并且每回合行动时都会随机解除已方一个目标的睡眠、混乱、恐惧、沉默状态,成功率60%。


    独角兽→净化之角

    普通攻击可以驱散目标身上1个有益的状态。


    痛苦独角兽→痛苦之种

    痛苦独角兽每次攻击对手时(包括物理攻击和魔法攻击),均有50%几率让对手受到“痛苦之种”效果,如果是群体攻击则只对选择的目标起效果。痛苦之种会让目标所有伤害随机值取最小,并每回合受伤(伤害值=LV*3),持续5回合。


    火鸟→火焰护盾

    火鸟受到火焰系魔法伤害时会给自己回复生命值,视为治疗效果。火鸟永久带有火盾效果,对近战物理攻击和近战物理技能攻击者造成伤害(伤害值=LV*2),该效果类似“熔岩护甲”,但不会被驱散。


    凤凰→浴火重生

    可以吸收火系魔法伤害为自己治疗,每次被杀时对敌方全体造成(100+LV*5)点伤害,死亡后变成蛋,过一个回合后自动复活。


    初学者猫→猫之底力

    初学者猫每次受伤都会比以前强大,它的属性会提高5%(最高100%)。但若受到石化、睡眠的影响或死亡,则该效果会消失,并且重新计算。


    猫剑士→两尾之力

    若猫剑士承受伤害,那么他下一回合的物理伤害提升20%。


    史莱姆→不定状态

    史莱姆承受物理与魔法伤害时,降低10%的伤害。并且对控制技能的抗性提升15%。


    果断史莱姆→固液形态

    果冻史莱姆免疫石化,并且承受物理与魔法伤害时,降低10%的伤害。


    怒焰龙→炽热脉动

    受控制状态影响的时间减少,但被影响时间不会低于2回合。