结界系统

    结界系统

    结界的学习不分职业,种族的限制,也就是说玩家无论什么职业什么种族都能够拥有此技能。玩家使用对应的结界魔典后就可以使用此结界了。

    结界必须在组队满5个人的情况下才能使用,并且队长必须学会结界。

    结界的种类:结界总共分有土、水、火、风四类,每种结界都会根据结界内不同站位享有不同的增益和降低,此效果只能对玩家有效,具体效果见具体结界说明。(注意:宠不享用“位置变更”“随机变化”“位置还原”的功能。)

    大地之结界:

    借助土之精灵格罗姆的力量打开的结界,(法术效果:绿色的六星光芒)。具体位置效果见下,站位参见结界列表。

    1号位:物理伤害提升10%,速度降低5%。

    2号位:治疗效果提升10%,魔法伤害降低5%。

    3号位:魔法伤害提升5%,受到物理伤害提升5%。

    4号位:受到物理伤害降低5%,受到魔法伤害提升5%。

    5号位:受到魔法伤害降低5%,治疗效果下降10%。

    流水之结界:

    借助水之精灵溫蒂妮的力量打开的结界,(法术效果:蓝色六星光芒)。具体位置效果见下,站位参见结界列表。

    1号位:治疗效果提升20%,魔法伤害降低5%。

    2号位:受到物理伤害降低5%,受到魔法伤害提升5%。

    3号位:受到魔法伤害降低5%,受到物理伤害提升5%。

    5号位:速度提升5%,物理伤害降低5%。

    烈火之结界:

    借助火之精灵伊夫利特的力量打开的结界,(法术效果:红色六星光芒)。具体位置效果见下,站位参见结界列表。

    1号位:魔法伤害提升10%,治疗效果降低10%。

    2号位:受到物理伤害降低5%,受到魔法伤害提升5%。

    3号位:受到魔法伤害降低5%,受到物理伤害提升5%。

    5号位:速度提升5%,物理伤害降低5%。

    疾风之结界:

    借助风之精灵希魯夫的力量打开的结界,(法术效果:白色六星光芒)。具体位置效果见下,站位参见结界列表。

    1号位:速度提升10%,物理伤害降低5%。

    2号位:治疗效果提升10%,魔法伤害降低5%。

    3号位:魔法伤害提升5%,受到物理伤害提升5%。

    4号位:受到物理伤害降低5%,受到魔法伤害提升5%。

    5号位:受到魔法伤害降低5%,治疗效果下降10%。

    注1:生命值提升、伤害提升和伤害降低效果可以和其他同类效果叠加,例如宠物特性或装备特技或元素生克,但不会影响宠物AP技能。

    注2:治疗效果提升或降低只影响灵魂引导愈合,灵魂引导重生,治疗术,群体治疗术,再生术,群体再生术,痊愈术,群体痊愈术,复原术,群体复原术,复活术,牺牲,静心术,群体静心术,圣疗。

    结界的使用:

    在系统选项里有一个结界开关的选项,如果玩家选择打开结界后,那么在以后的战斗中,当玩家作为队长时可以在张开结界的情况下调整队员的站位,如果玩家做为队员,那么玩家将听从队长的调整。如果结界开关的选项选择关闭,那么在战斗中就算是队长也不能张开结界,作为队员的话也不会听从队长的位置调整。

    在玩家组队的情况下,系统默认结界为无结界,此时队员的战斗属性为正常值。如果队长学习了相关的结界,可以在战斗前选择结界,但是必须在5人组队的情况下,才能获得相应的结界效果。点击游戏中的结界按钮(快捷键Alt+Y),打开结界界面,在列表中选择相应的阵形即可。进入战斗后队伍会按照队长所选的阵形效果进行相应的站位。

    结界位置转换:

    在战斗中,每回合队长可以根据情况来调整结界里玩家位置之间的互换,位置的互换在每回合战斗开始前系统根据队长的人员位置调整来更换玩家之间的站位。之前敌方所选中的攻击位置不会跟着位置上的目标移动而转变,攻击位置不变,使用技能和使用药物也一样。

    左键点击选择人物,然后右键点击相应的位置,可以交换队员的展位。

    要注意的是:无结界的时候无法交换。

    队长死亡:在结界张开后每回合只有队长都能调整队员,如果队长死亡,那么将不能使用与结界相关的任何功能。

    队员死亡:如果在位置转换前要转换的队员已经死亡,那么该队员不能进行和其他位置的转换。

    无结界:如果玩家所在队伍在战斗前没有张开结界,那么进入战斗后就不能使用结界操作界面里的任何一项操作。

    默认阵型:玩家点击此功能键后,队伍内所有玩家的的位置还原回这次变更前的站位。

    玩家换位后每个位置带来的效果变化也随之相应改变。例如:A玩家由1号位换到2号位,那他得到的结界效果也由1号位效果换为2号位效果。