单体防护技能,为一个目标抵挡此回合战斗中所有的近战物理攻击。
强行让一个怪物的攻击目标转为自己。
单体治疗法术,回复自己的生命值(只能对自己使用),回复的生命值不能超过上限。治疗效果随技能等级提升。
单体远程物理攻击防护技能,在一定回合内,远程物理攻击或技能对拥有此护甲的目标进行攻击,命中并且造成伤害时,会对发起攻击的敌方造成一定的水系伤害,只能对自己使用。
单体近战物理攻击防护技能,在一定回合内,近战物理攻击或技能对拥有此护甲的目标进行攻击,命中并且造成伤害时,会对发起攻击的敌方造成一定的火系伤害,只能对自己使用。
使用此技能后能同时防御物理与魔法攻击,减少一定的物理与魔法攻击造成的伤害,效果只在当前回合起效。
召唤大地之爪对敌方多个目标进行附带一定的土系魔法伤害的物理攻击。
对敌方多个目标进行附带一定的点风系魔法伤害的物理攻击。
对一个目标进行多次物理攻击,当技能命中目标时,对目标造成固定额外的火系魔法伤害。
单体多次魔法伤害技能,对一个目标进行多次攻击,并且单次攻击对目标造成固定的水系魔法伤害以及单手武器精通的附加伤害。
反击技能,放弃该回合的主动攻击机会,但任何目标物理攻击自身都能够反击对手,如果被连续技能攻击也多次进行反击。
玩家成功施放此技能后,在一定回合内,全场玩家与宠物不能使用水系和风系一切物理和魔法技能,同时全场玩家和宠物使用的地系和火系技能伤害增加10%。
玩家成功施放此技能后,在一定回合内,全场玩家与宠物不能使用火系和地系一切物理和魔法技能,同时全场玩家和宠物使用的地系和水系风能伤害增加10%。
单体防护技能,为一个目标抵挡此回合战斗中限定次数的近战物理攻击。
强行让一横排的怪物的攻击目标转为自己。
用盾牌猛击目标,对其造成伤害,当技能命中目标后,有一定几率沉默对方三回合。
当技能命中目标后,驱散目标身上一个增益状态,并有一定几率恐惧对方三回合。
在自己和友方之间建立一道不可被驱散的生命链接,并持续至其中一方死亡。在此状态下,友方受到伤害的50%由魔剑士承担,并且双方获得伤害减免。
对自身释放一个不可被驱散的效果,持续二回合,释放时立即移除自身所有持续性伤害,持续时间内免疫所有持续性伤害,并免疫所有导致魔剑士死亡的攻击,每次战斗只能使用一次。
提高单手武器对被挑衅、嘲讽的目标的伤害。
提高使用盾牌时的防御。
学习此技能后,玩家当受到物理攻击命中,并造成伤害时,有一定几率触发防御状态,此状态不会被移除而且不消耗玩家本回合行动。
魔剑士被动提高自身的生命值上限。
提高使用双手武器时的攻击。
多体物理攻击技能。每击倒一个目标后多一次攻击机会,每次攻击都单独进行命中和暴击判定。
多体物理攻击技能。攻击一条直线上的所有目标,每个目标单独进行命中和暴击判定。
在一回合内用降低防御力的代价来换取高攻击输出。
当目标生命值剩下小于或等于30%时,此技能对目标造成超高伤害。
攻击同一横排的三个敌人,攻击方式为选择的目标伤及左右两边的目标。
把自己转换为虎形态,使自己的攻击力提高,此状态不能被解除,持续九回合。
把自己转换为熊形态,使自己的防御力提高,此状态不能被解除,持续九回合。
把自己转换为虎形态,使自己的速度提高,此状态不能被解除,持续九回合。
用此技能命中目标后对目标造成物理伤害的同时,目标会受到伤害,持续九回合。
用此技能命中目标后,造成双倍物理伤害,同时把对目标造成的伤害以一定的比例转换为自己的生命值。
任意一种形态变身后才能使用此技能,在七回合内提高己方全体队友或宠物的生命上限。
任意一种形态变身后才能使用此技能,在七回合内提高己方全体队友中战士系职业的玩家技能等级提高一级。
任意一种形态变身后才能使用此技能,在七回合内提高己方全体宠物的攻击、防御、魔攻、魔防、命中、速度、躲闪。
任意一种形态变身后才能使用此技能,在五回合内提高己方全体的速度。
对自身释放一个不可被驱散的增益效果,持续五回合会受到恐惧、睡眠效果。持续时间内狂战士的暴击伤害提高。
让烈焰穿刺一个目标,对其造成伤害,受到该技能影响的目标会降低防御及魔法防御,持续五回合。
用巨斧斩杀目标,当技能命中对方后,有一定几率使其混乱。
对自身释放一个不可被驱散的增益效果,持续二回合。释放时立即生命值上限翻倍,并且获得等量的生命值,当效果结束时,生命上限恢复正常并扣除等量的生命值,每次战斗只能使用一次。
狂战士的命中值将会随着等级的提高而提高。
单体伤害技能,当技能命中目标后,对目标造成物理伤害的同时,目标会受到物理攻击下降的衰弱效果影响。
单体伤害技能,当技能命中目标后,对目标造成物理伤害的同时,目标会受到物理防御下降的破甲效果影响。
单体伤害技能,当技能命中目标后,对目标造成物理伤害的同时,目标会受到魔法攻击力下降的封魔效果影响。
单体伤害技能,当技能命中目标后,对目标造成物理伤害的同时,目标会受到魔法防御力下降的震荡效果影响。
单体伤害技能,当技能命中目标后,对目标造成物理伤害的同时,目标会受到速度值下降的迟缓效果影响。
同时对敌方多个目标进行远程物理攻击,并附加远程物理伤害。
对敌方目标造成多次远程物理攻击,并附加远程物理伤害。
对一个目标进行远程物理攻击的同时,提升命中。
同时攻击敌方一个横排的目标,攻击每个目标单独进行命中和暴击判定。
单体特殊伤害技能。当技能命中后,有50%的几率对目标造成百分比的生命值伤害。若该技能失败,那造成的伤害等于目标当前生命值的5%(此技能不能对玩家和玩家的宠物使用)。
单体特殊伤害技能。当技能命中后,有50%的几率对目标造成百分比的魔法值伤害。若该技能失败,那造成的伤害等于目标当前魔法值的5%(此技能不能对玩家和玩家的宠物使用)。
单体伤害技能。命中目标后,可令对方受到的治疗效果减半,并且受到的伤害提高。
单体伤害技能。命中目标后,可驱散对方身上1个增益效果并沉默对方。
单体伤害技能。命中目标后,可驱散对方身上1个增益效果并恐惧对方。
攻击十字范围内最多五个目标,令其受到物理伤害下降的效果,持续六回合。
攻击十字范围内最多五个目标,令其受到物理防御下降的效果,持续六回合。
攻击十字范围内最多五个目标,令其受到魔法伤害下降的效果,持续六回合。
攻击十字范围内最多五个目标,令其受到魔法防御下降的效果,持续六回合。
攻击十字范围内最多五个目标,令其受到速度下降的效果,持续六回合。
提高使用远程武器时的攻击。
所有炮术士技能列表内的范围性技能,其范围变更为九宫格范围,最多9个目标。
对目标射出睡眠弹,造成伤害,有一定几率使目标睡眠两个回合。
攻击正面一条直线的目标,对其造成伤害。
对目标释放一个不可被驱散的增益效果,持续两回合,持续时间内,若目标不成为群体技能或效果的目标,则不收该技能的影响。
单体持续性伤害技能,令目标五回合内持续受到毒素攻击。
对目标释放一个不可被驱散的增益效果,持续两回合,持续时间内目标不会成为技能或效果的选取目标。
一个目标进行远程物理攻击的同时,提升躲避值
使用此技能对目标造成11回合的点燃效果,点燃效果每回合对目标造成伤害。
使用此技能对目标造成11回合的强酸效果,强酸效果每回合对目标造成伤害。
使用此技能对目标造成11回合的毒雾效果,毒雾效果每回合对目标造成伤害。
用此技能对多个目标造成多回合的点燃效果,点燃效果每回合对目标造成生命值伤害。
用此技能对多个目标造成多回合的强酸效果,强酸效果每回合对目标造成法力值伤害。
用此技能对多个目标造成多回合的中毒效果,中毒效果每回合对目标造成法力值和生命值伤害。
技能命中目标后,很大几率对单体目标身上所有持续伤害技能引爆,引爆伤害随着技能提升。
技能命中目标后,对目标种下土之核心,该核心在受到土系魔法攻击时,会引爆土之核心,给予目标周围造成土系伤害,该核心可引爆多次。
技能命中目标后,对目标种下水之核心,该核心在受到水系魔法攻击时,会引爆水之核心,给予目标周围造成水系伤害,该核心可引爆多次。
技能命中目标后,对目标种下火之核心,该核心在受到火系魔法攻击时,会引爆火之核心,给予目标周围造成火系伤害,该核心可引爆多次。
技能命中目标后,对目标种下风之核心,该核心在受到风系魔法攻击时,会引爆风之核心,给予目标周围造成风系伤害,该核心可引爆多次。
技能命中目标后,把十字范围内最多五个目标身上所有持续伤害技能引爆,引爆伤害与持续性伤害技能相关。
将陷阱释放在目标身上,被释放陷阱的目标受到治疗时,把治疗效果转化为伤害效果。
将陷阱释放在目标身上,被释放陷阱的目标受到魔法伤害时,把伤害效果转化为治疗效果。
放出一个傀儡五回合,傀儡存在战场上的时候,每回合对有增益状态的敌人造成伤害。
放出一个傀儡五回合,傀儡存在战场上的时候,每回合给予敌方一次物理伤害。
放出一个傀儡五回合,傀儡存在战场上的时候,保证己方所有队员的增益状态不会被驱散。
放出一个傀儡五回合,傀儡存在战场上的时候,敌方所有队员的有害状态不能被解除。
放出一个傀儡五回合,傀儡存在战场上的时候,己方队员在受到物理伤害是,会反弹伤害。
放出一个傀儡五回合,傀儡存在战场上的时候,敌方队员在控制效果消失后,对其造成伤害。
放出一个傀儡三回合,傀儡存在战场上的时候,敌方队员在释放负面状态技能时,目标将会被转移为敌方自身。
放出一个傀儡三回合,傀儡存在战场上的时候,敌方队员在释放增益状态技能时,目标将会被转移为友方自身。
放出一个傀儡三回合,傀儡存在战场上的时候,任意己方承受致死伤害时,则牺牲踢死傀儡免疫该次死亡。
所有机械士的技能列表内的范围技能,其范围变为九宫格范围,最多九个目标。
所有机械士技能列表内的持续伤害技能,效果提升。
当机械士的傀儡受到直接性的伤害时,则有一定几率石化攻击者,持续一个回合。
单体治疗法术,回复己方目标生命值。
神圣系单体回复法术,每回合回复生命值。
单体无属性攻击法术,伤害目标的生命值。
神圣系单体回复法术,每回合回复魔法值。
群体治疗法术,回复己方多个目标生命值。
神圣系群体回复法术,每回合回复多个目标生命值。
单体复活法术,使用后让己方死亡目标复活。
单体解除法术,解除己方目标身上的全部持续性伤害效果(包括燃烧、撕裂、中毒、火焰喷射、酸液喷射、毒雾喷射),同时回复生命值。
单体解除属性降低法术,解除己方目标身上的全部属性降低效果(包括压碎、冰冻、麻痹、衰弱射击、破甲射击、封魔射击、震荡射击、迟缓射击),同时回复生命值。
单体解除控制法术,解除己方目标身上的控制状态(恐惧、沉默、混乱、沉睡、石化、诅咒、风之核心、水之核心、土之核心、火之核心)。
群体复活法术,使用后让多个己方死亡目标复活,使用此法术后使用者死亡。
神圣系群体法术,让己方全体目标获得治疗增强效果,可以增强魔法和道具的生命恢复。
神圣系群体法术,防止己方目标被吸血鬼之触、生命偷取、灵魂抽取以及怪物的吸血和抽取灵魂类技能伤害。
群体解除属性降低法术,解除己方目标身上的全部属性降低效果,同时回复生命值。
群体解除法术效果的法术,解除己方目标身上的全部持续性伤害效果,同时回复生命值。
群体解除控制法术,解除己方目标身上的控制状态。
群体无属性攻击法术,伤害目标的生命值。
以神之力打击敌人,令他受到生命值与魔法值的伤害,并且另一个临近你的友方恢复等同伤害量的生命值。
对自身释放一个增益效果,持续五回合,释放后,所有主教技能的列表内的范围性技能都变为全体范围。
释放一个不可被驱散的增益效果,持续两回合,令目标在受到伤害时回复生命值和魔法值。
受到攻击时为自己回复等同于所受伤害一定百分比的魔法值。
被动提升自身对恐惧法术的抵抗能力。
被动提升自身对沉默法术的抵抗能力。
被动提升自身对石化法术的抵抗能力。
被动提升自身对睡眠法术的抵抗能力。
被动提升自身对混乱法术的抵抗能力。
被动技能,所有主教技能列表内的范围技能的范围变为九宫格范围,最多九个目标。
被动技能,所有主教技能列表内的,直接性治疗效果提高,持续星治疗效果提高。
元素系单体增益法术,临时增加同伴或宠物的攻击值,提升效果随技能等级上升,持续时间随技能等级提升。
元素系单体增益法术,临时增加同伴或宠物的防御值,提升效果随技能等级上升,持续时间随技能等级提升。
元素系单体增益法术,临时增加同伴或宠物的速度值,提升效果随技能等级上升,持续时间随技能等级提升。
元素系单体增益法术,临时增加同伴或宠物的魔法攻击值,提升效果随技能等级上升,持续时间随技能等级提升。
元素系单体增益法术,临时增加同伴或宠物的魔法防御值,提升效果随技能等级上升,持续时间随技能等级提升。
神圣系群体法术,使同伴或宠物对敌人所有伤害最大。持续时间随技能等级提升。
单体无属性攻击法术,对敌人造成固定数值伤害,无视防御值和魔法防御值。法术伤害随技能等级上升。
单体无属性攻击法术,消耗敌人的魔法值。法术伤害随技能等级上升。
元素系群体增益法术,临时增加同伴或宠物的攻击值。提升效果随技能等级上升,持续时间随技能等级提升。
元素系群体增益法术,临时增加同伴或宠物的防御值。提升效果随技能等级上升,持续时间随技能等级提升。
元素系群体增益法术,临时增加同伴或宠物的速度值。提升效果随技能等级上升,持续时间随技能等级提升。
元素系群体增益法术,临时增加同伴或宠物的魔法攻击值。提升效果随技能等级上升,持续时间随技能等级提升。
元素系群体增益法术,临时增加同伴或宠物的魔法防御值。提升效果随技能等级上升,持续时间随技能等级提升。
神圣系群体法术,使同伴或宠物获得两次普通物理攻击,该效果只能作用一次。
神圣系单体法术,同时提升目标的攻击值、防御值、魔法攻击值、魔法防御值、速度值。提升效果随技能等级上升,持续时间随技能等级提升。
群体无属性攻击法术,消耗目标的魔法值。法术伤害随技能等级上升。
群体无属性攻击法术,对目标造成固定数值伤害,无视防御值和魔法防御值,法术伤害随技能等级上升。
神圣系群体法术,使目标免疫各种持续性伤害。如果目标已经受到伤害,该法术不会解除。
神圣系群体法术,使目标免疫沉默、恐惧、沉睡、混乱、石化五种控制状态。如果目标已经受到控制,控制状态依然存在,持续时间随技能等级提升。
神圣系群体法术,使目标免疫各种属性降低(包括攻击、防御、魔法攻击、魔法防御、速度、命中、躲避)。如果目标已经受到属性降低,该法术不会解除,持续时间随技能等级提升。
神圣系单体法术,替目标吸收一定数量的物理伤害。当受到伤害超过可吸收的范围时,吸收效果消失,伤害吸收效果随技能等级提升。持续时间随技能等级提升。
群体魔法攻击,对十字范围内的最多五个目标造成无属性伤害。
群体增益效果,使十字范围内最多五个己方目标获得护盾。
施放一个增益效果,使己方一个目标提升攻击力、防御力、魔法攻击力和魔法防御力,持续2个回合。可被更高级的贤者祝福和王者祝福替换。
施放一个增益效果,使目标的下一次单体单次攻击技能变成两次攻击。持续3回合或效果触发。
施放一个不可被驱散的增益效果,持续5回合。每次受到魔法伤害都会反伤对手。
施放一个增益效果,持续2回合或知道效果触发。令目标死亡后立即复活。
立即移除自己身上所有的负面状态,并且恢复生命值,每次战斗只可使用一次,并且可在任意控制状态下施放。
被动技能,所有圣言使技能列表内的范围技能的范围变为九宫格范围,最多九个目标。
单体风系攻击法术,对土系怪物伤害加成,对火系怪物伤害降低。
单体土系攻击法术,对水系怪物伤害加成,对风系怪物伤害降低。
单体火系攻击法术,对风系怪物伤害加成,对水系怪物伤害降低。
单体水系攻击法术,对火系怪物伤害加成,对土系怪物伤害降低。
群体火系攻击法术,对风系怪物伤害加成,对水系怪物伤害降低。
群体风系攻击法术,对土系怪物伤害加成,对火系怪物伤害降低。
群体土系攻击法术,对水系怪物伤害加成,对风系怪物伤害降低。
群体水系攻击法术,对火系怪物伤害加成,对土系怪物伤害降低。
单体火系攻击法术,对风系怪物伤害加成,对水系怪物伤害降低。使用后间隔两回合法术生效,伤害敌人。同时附加燃烧效果,每回合持续火焰伤害。
单体风系攻击法术,对土系怪物伤害加成,对火系怪物伤害降低。使用后间隔两回合法术生效,伤害敌人。同时附加麻痹效果,攻击值下降。
单体土系攻击法术,对水系怪物伤害加成,对风系怪物伤害降低。使用后间隔两回合法术生效,伤害敌人。同时附加压碎效果,防御值下降。
单体水系攻击法术,对火系怪物伤害加成,对土系怪物伤害降低。使用后间隔两回合法术生效,伤害敌人。同时附加冰冻效果,速度值下降。
单体火系强化法术,能够提升自己所有火系法术伤害,只能对自己使用。 在有烈焰护盾的情况下使用沙罗曼之怒,沙罗曼之怒变为直接攻击(取消延迟2回合);在有烈焰护盾的情况下使用沙罗曼之刃,基础目标数+2。伤害提升效果随技能等级提升。烈焰护盾不可以被驱散。持续时间随技能等级提升。
单体风系强化法术,能够提升自己所有风系法术伤害,只能对自己使用。在有暴风护盾的情况下使用希鲁芙之息,希鲁芙之息变为直接攻击(取消延迟2回合);在有暴风护盾的情况下使用希鲁芙之刺,基础目标数+2。伤害提升效果随技能等级提升。暴风护盾不可以被驱散。持续时间随技能等级提升。
单体土系强化法术,能够提升自己所有土系法术伤害,只能对自己使用。在有大地护盾的情况下使用格罗姆之怒,格罗姆之怒变成直接攻击(取消延迟2回合);在有大地护盾的情况下使用格罗姆之爪,基础目标数+2。伤害提升效果随技能等级提升。大地护盾不可以被驱散。持续时间随技能等级提升。
单体水系强化法术,能够提升自己所有水系法术伤害,只能对自己使用。在有寒冰护盾的情况下使用温蒂妮之息,温蒂妮之息变成直接攻击(取消延迟2回合);在有寒冰护盾的情况下使用温蒂妮之箭,基础目标数+2。伤害提升效果随技能等级提升。寒冰护盾不可以被驱散。持续时间随技能等级提升。
群体火系攻击法术,对风系怪物伤害加成,对水系怪物伤害降低。下回合开始再次重复火焰攻击,并且依然可以正常行动。
群体风系攻击法术,对土系怪物伤害加成,对火系怪物伤害降低。下回合开始再次重复火焰攻击,并且依然可以正常行动。
群体土系攻击法术,对水系怪物伤害加成,对风系怪物伤害降低。下回合开始再次重复火焰攻击,并且依然可以正常行动。
群体水系攻击法术,对火系怪物伤害加成,对土系怪物伤害降低。下回合开始再次重复火焰攻击,并且依然可以正常行动。
解除目标身上的一个增益效果,若解除成功,则对目标造成魔法伤害,该法术有一定几率被抵抗。
元素护盾能提升元素系的伤害,护盾释放的当前会和会让施法者免疫所有伤害,但是护盾只有被攻击后才会延续到下一个回合,该法术无法被驱散。
对自身释放一个不可被驱散的增益效果,立即解除自身所有的负面状态,并进入沉默状态。
对自身释放一个增益效果,释放后所有元素使进呢过列表内的范围性技能,其范围变成全体范围。
被动技能,提高使用魔法时的伤害。
被动技能,所有元素使技能列表内的技能范围变为九宫格范围,最多九个目标。
所有元素使技能列表内的主动技能在对目标造成直接上海后,对目标造成魔法伤害。
所有元素使技能列表内的主动技能在对目标造成恢复性效果后,元素使将会恢复该效果一定百分比的魔法值回复效果。
单体控制法术,使目标进入恐惧状态。
单体控制法术,使目标进入沉默状态。
群体控制法术,使多个目标对敌人所有伤害最小化。
单体解除增益魔法法术,解除目标身上的一个神圣系增益魔法。回复自己的魔法值。
单体解除增益魔法法术,解除目标身上的一个元素系增益魔法。回复自己的魔法值。
群体控制法术,使多个目标进入恐惧状态。
群体控制法术,使多个目标进入沉默状态。
单体控制法术,使目标进入睡眠状态,但任何攻击或者攻击魔法都将解除睡眠状态。
单体控制法术,使目标进入混乱状态,将随机攻击一个任意目标,该技能不能对玩家使用。
单体控制法术,使目标进入石化状态,防御值和魔法防御值提升30%。
在自己和宠物之间建立灵魂连接状态,在此状态下,对自己的伤害将被转移给自己的宠物。伤害转移效果随技能等级提升。
单体无属性攻击法术,吸取对方的生命值给自己,为固定伤害。吸取效果随技能等级提升。
群体控制法术,使多个目标进入睡眠状态,任何攻击或者攻击魔法都将解除睡眠状态。
群体控制法术,使多个目标进入混乱状态,将随机攻击一个任意目标。该技能不能对玩家使用。
群体控制法术,使目标进入石化状态,防御值和魔法防御值提升30%。
群体解除增益魔法法术,解除多个目标身上的一个元素系或神圣系增益魔法。
群体无属性攻击法术,吸取对方的生命值给己方全体,该伤害为固定伤害。
和一个敌方目标建立灵魂连接,只要该目标死亡,就能将他的灵魂抽取,抽取的灵魂可以通过灵魂引导使用。
神圣系群体法术,使目标免疫沉默、恐惧、沉睡、混乱、石化五种控制状态。如果目标已经受到控制,控制状态依然存在,持续时间随技能等级提升。
使用抽取来的灵魂治疗己方全体目标。
使用抽取来的灵魂保护一个己方目标,替身状态免疫所有伤害和控制,在不被触发的情况下,可持续到战斗结束。造成该效果的法术或技能等级如果高于替身等级则不能免疫。
随机解除目标身上的两个增益下过,该法术有一定几率会被抵抗。
从目标身上吸取一定的法力值转移到施法者身上。
解除目标身上的一个增益效果,并使其受到腐蚀魔魂的效果,每回合造成魔法伤害,该法术有一定几率会被抵抗。
用黯然的烈焰灼烧目标,对其造成伤害,并令他受到诅咒的影响。
被动技能,所有咒术师技能列表内的范围技能的范围变为九宫格范围,最多九个目标。
所有咒术师技能列表内的控制技能及诅咒技能基础成功率提高。
所有咒术师技能列表内的技能,对受诅咒术、灵魂抽取或腐蚀魔魂影响的目标造成的伤害被动提高,恢复效果提高,成功率提高。